DISCO ELYSIUM EM PERSPECTIVA SISTÊMICA:

O INTERESPAÇO JOGO-LITERATURA

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.18764/2525-3441v9n26.2024.05

Palabras clave:

literatura digital, jogos eletrônicos, game studies, Disco Elysium

Resumen

Este artigo propõe uma análise do jogo eletrônico hipertextual Disco Elysium (2021) para refletir sobre sua posição como uma obra de arte inespecífica, conforme definido por Florencia Garramuño (2014), marcada por repertórios provenientes do sistema da literatura digital e do sistema de jogos eletrônicos. Para tanto, parte-se da Teoria dos Polissistemas proposta por Itamar Even-Zohar (1990), mobilizando-a como suporte teórico e também metodológico, para compreender de que modo aspectos da estrutura narrativa da obra frustram as expectativas construídas pelo repertório de jogos eletrônicos, fazendo uso de expedientes que são paradigmaticamente reconhecidos como constituintes do repertório literário enquanto comenta sobre sua própria existência como objeto artístico.

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Biografía del autor/a

Rejane Rocha, UFSCar

Docente da área de Literaturas de Língua Portuguesa no Curso de Licenciatura em Letras na Universidade Federal de São Carlos e credenciada no Programa de Pós-Graduação em Estudos de Literatura, na mesma Universidade. Coordenadora do Observatório da Literatura Digital Brasileira. Bolsista Produtividade em Pesquisa 2/CNPq.

André Pithon, UFSCar

Graduando em Letras/Ingês na Universidade Federal de São Carlos (UFSCar), integrante do Grupo de Pesquisa Observatório da Literatura Digital Brasileira e bolsista de IC/CNPq.

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Publicado

2025-02-18

Cómo citar

ROCHA, Rejane; PITHON, André.
DISCO ELYSIUM EM PERSPECTIVA SISTÊMICA:: O INTERESPAÇO JOGO-LITERATURA
. Afluente: Revista de Letras e Linguística, v. 9, n. 26, p. 1–20, 18 feb. 2025 Disponível em: https://cajapio.ufma.br/index.php/afluente/article/view/24389. Acesso em: 10 mar. 2025.

Número

Sección

Dossiê - Literatura e outras mídias: modos e formas de adaptação no século XXI