Text mining on gamification in history teaching and inclusion: a systematic review proposal
DOI:
https://doi.org/10.18764/2178-2229v31n4.2024.68Keywords:
gamification, History teaching, inclusive education, text mining, systematic reviewAbstract
Gamification has demonstrated its effectiveness in the teaching-learning process. This paper aims to present a systematic literature review, conducted on two Brazilian research portals, the Brazilian Digital
Library of Theses and Dissertations (BDTD) and Scientific Electronic Library Online (SciELO), throughout the first semester of the year 2023, focusing on gamification in history teaching and the inclusive perspective of education, as highlighted by Koller (2014). Through the descriptors: gamification, history teaching, inclusive education, and active methodologies, we seek to analyze how academic works addressed these concepts, identifying patterns and relationships among them through text mining with the Sobek tool. Although we found works on gamification and history, no results were found that related all proposed themes: gamification with history teaching and inclusive education, emphasizing the need for further research on this thematic correlation.
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