ENTRE VIDEOJUEGO Y LITERATURA

UN ESTUDIO DE ADAPTACIÓN DE GOD OF WAR II

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.18764/2595-9549v7n14.2024.19

Palabras clave:

Videojuego, Literatura, Narrativa, Adaptación, Nuevos Media

Resumen

Este artículo busca analizar el proceso de adaptación de un videojuego a una novela. El objeto analizado en el caso de estudio fue el juego God of War II y su correspondiente formato de libro. Entre los teóricos adoptados para sustentar el trabajo se encuentran Joseph Campbell (2013), Christopher Vogler (2013), Linda Hutcheon (2013) y Dilson Devides (2018), entre otros necesarios para comprender la narrativa y su proceso adaptativo. La investigación bibliográfica y cualitativa encontró que la transformación del videojuego en novela fue posible dada la destreza del adaptador para comprender su libertad creativa, lo que le permitió agregar o eliminar lo que le convenía para darle a la novela las características y aspectos que consideraba necesarios. Para ello, se pudo determinar el uso del viaje del héroe como principal recurso adaptativo. También se constató que había escasez de material sobre adaptación en el vector videojuego-novela.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Emanuel Carllos Menezes Costa, Universidade Federal do Maranhão

Graduado em Letras pela Universidade Federal do Maranhão, campus Bacabal.

Dílson César Devides, Universidade Federal de Mato Grosso - UFMT/ICHS - Câmpus Araguaia

Doutor em Letras - Estudos Literários pelo IBILCE/Unesp.

Mestre em Letras - Estudos Literários pela UFMS.

Graduado em Letras - português/espanhol pela UEPG.

Professor de Literatura no ICHS, UFMT, Câmpus ARAGUAIA

Citas

CAMPBELL, Joseph. O herói de mil faces. Trad. Adail Ubirajara Sobral. São Paulo: Cultrix/Pensamento, 2013.

DEVIDES, Dílson César. ADAPTAÇÃO E ROTEIRO. Letras Escreve, Macapá, v. 8, n. 1, p. 437-464, 21 ago. 2018. Universidade Federal do Amapa. http://dx.doi.org/10.18468/letras.2018v8n1.p437-464. Disponível em: https://periodicos.unifap.br/index.php/letras/article/view/4013. Acesso em: 29 set. 2023.

HUTCHEON, L. Uma teoria da adaptação. Trad. André Cechinel. 2. ed. Florianópolis: Editora UFSC, 2013.

VARDEMAN, Robert E. God of War II. Tradução de Caco Ishack. São Paulo: LeYa, 2013.

VOGLER, Christopher. A jornada do Escritor: Estrutura mítica para escritores. Tradução de Petê Rissatti. 3. ed. São Paulo: Aleph, 2015.

Publicado

2024-11-17

Cómo citar

COSTA, Emanuel Carllos Menezes; DEVIDES, Dílson César.
ENTRE VIDEOJUEGO Y LITERATURA: UN ESTUDIO DE ADAPTACIÓN DE GOD OF WAR II
. Infinitum: Revista Multidisciplinar , v. 7, n. 14, p. 4–40, 17 nov. 2024 Disponível em: https://cajapio.ufma.br/index.php/infinitum/article/view/23105. Acesso em: 23 nov. 2024.

Número

Sección

Artigos