ENTRE O VIDEOGAME E LITERATURA
um estudo de adaptação de GOD OF WAR II
DOI :
https://doi.org/10.18764/2595-9549v7n14.2024.19Mots-clés :
Videogame, Literatura, Narrativa, Adaptação, Novas mídiasRésumé
O presente artigo busca analisar o processo de adaptação de um jogo de videogame para um romance. O objeto analisado no estudo de caso foi o jogo God of War II e seu correspondente em formato de livro. Dentre os teóricos adotados para alicerçar o trabalho estão Joseph Campbell (2013), Christopher Vogler (2013), Linda Hutcheon (2013) e Dilson Devides (2018), entre outros necessários para compreensão da narrativa e seu processo adaptativo. A pesquisa bibliográfica e qualitativa averiguou que a transformação do videogame em romance foi possível dada a destreza do adaptador em entender sua liberdade criativa, o que possibilitou-lhe acrescentar ou suprimir aquilo que lhe conviesse para dar ao romance as características e aspectos que julgava necessário. Para tanto, foi possível apurar o uso da jornada do herói como principal recurso adaptativo. Constatou-se, também, a escassez de material sobre adaptação no vetor videogame-romance.
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Références
CAMPBELL, Joseph. O herói de mil faces. Trad. Adail Ubirajara Sobral. São Paulo: Cultrix/Pensamento, 2013.
DEVIDES, Dílson César. ADAPTAÇÃO E ROTEIRO. Letras Escreve, Macapá, v. 8, n. 1, p. 437-464, 21 ago. 2018. Universidade Federal do Amapa. http://dx.doi.org/10.18468/letras.2018v8n1.p437-464. Disponível em: https://periodicos.unifap.br/index.php/letras/article/view/4013. Acesso em: 29 set. 2023.
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